 
                Este é um livro que apresenta os fundamentos da programação em Python, linguagem de programação de alto nível, estruturado em duas partes. Numa primeira parte, aprofunda-se a programação procedimental, fazendo-se, numa segunda parte, uma breve introdução à programação orientada aos objetos (POO).
                
                Assim, o livro apresenta não só uma panorâmica do essencial da programação, como também aprofunda os conceitos básicos da programação e os aspetos complementares, mais avançados, da linguagem Python, discutindo-se vários aspetos do desenvolvimento de programas.
                O leitor pode encontrar, ainda, outros temas, como as estruturas de dados e tipos de dados abstratos, os conceitos essenciais da POO, as noções básicas de desenho de soluções e de diagramas de classes, e a programação guiada por eventos.
                A abordagem adotada permite que se possam começar a escrever os primeiros programas após o primeiro capítulo, e a organização e conteúdo do texto possibilitam que este seja usado por vários tipos de leitores, seja num contexto de formação ou autoformação – estudantes dos ensinos profissional e superior –, seja em contexto profissional – programadores de aplicações e profissionais da informática.
                “Tendo lido e revisto a obra Programação em Python: Fundamentos e Resolução de Problemas, do Professor Ernesto Costa, é minha opinião que a mesma é extremamente relevante para empresas que usem a plataforma Python de forma avançada e, simultaneamente, tenham a necessidade de treinar recursos humanos nesta tecnologia.”
                Paulo Marques
                Cofundador e Chief Technology Officer da Feedzai 
                O livro inclui vários exemplos já resolvidos, sumários da matéria abordada e exercícios teóricos e práticos.
                Principais temas abordados no livro:
                
                  · Programação procedimental e orientada aos objetos;
                  · Objetos – simples e estruturados;
                  · Instruções destrutivas e de controlo;
                  · Ficheiros;
                  · Recursividade;
                  · Visualização e tratamento de imagens;
                  · Complementos;
                  · Tipos e classes;
                  · Interfaces gráficas com o utilizador.
                   
                
                Livro cedido pela FCA
                
                 
                 Share