Apresentação de Produtos Aerocool Gama STRIKEX

Aqui fica a apresentação de alguns dos produtos da gama STRIKEX da Aerocool, que são destinados ao segmento gammer!

Aqui ficam alguns vídeos acerca desta gama de produtos:

Poderá obter toda a informação acerca destes produtos Aqui:

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Pode uma Cadeira para Jogar Computador Valer 35 mil euros?

A forma como os nossos leitores aplicam o dinheiro não nos diz respeito, mas se é daqueles que passa horas em frente ao PC, a jogar ou a trabalhar, pode perfeitamente estar interessado em assegurar o maior conforto possível nesses momentos.

Se ter três ecrãs LCD táteis de 24 polegadas dispostos em seu redor, contar com um sistema de filtragem do ar e luz solar artificial, enquanto se recosta num assento em pele, são sinónimo de melhor qualidade de vida, talvez esteja na altura de conhecer a Emperor 200.

Esta cadeira, desenvolvida pela empresa canadianaModern Work Environment Lab, é apresentada como uma “estação de trabalho para computador”. Destinada a suprir as necessidades dos utilizadores mais exigentes, acrescentaríamos nós.

Emperor 200

A fabricante assegura que o som proporcionado é de “cortar a respiração” e que o sistema de filtragem do ar tem o efeito contrário – ou seja, elimina as partículas geradas durante a utilização do computador que são prejudiciais aos pulmões do utilizador. Os fumadores ganham ainda a certeza de que o fumo não se acumulará diante dos seus olhos.

A cadeira integra ainda uma luz que reproduz a luz do sol, assegurando que os utilizadores recebem a sua dose diária de vitamina D sem precisarem de sair de casa…

Tudo isto tem um custo: a módica quantia de 44.750 dólares canadianos (mais portes de envio), o que corresponde a cerca de 35.149 euros, um preço que não inclui o computador, ressalva a empresa no site do produto.

Mas não vale a pena desesperar, por 6.400 dólares (4.873 euros) já é possível adquirir a versão “económica” do equipamento, a Emperor 1510.

Fonte:

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“Tactical Assault” é um jogo que está a ser desenvolvido por um grupo de pessoas, maioritariamente Inglesas que estão à procura de novos colaboradores em áreas específicas, tais como: AI Coder, Character Modeler, Concept 2D Artist, Flash Animator, Sound Designer, Uscript Coder, Weapons Animator.

O jogo será distribuído gratuitamente depois de terminado pelo que a colaboração de todos os interessados será gratuita.

Poderão obter mais informações acerca do projecto Aqui:

Quem quiser contribuir poderá fazer o seu registo Aqui:

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Longe vão os tempos em que os jogos online eram apenas coisa de homens, assim como todo o universo informático e electrónico. Actualmente existem cada vez mais mulheres a jogar na Internet, sem que isso modifique o seu quotidiano, e pelo que dizem fazem ainda mais sexo que as mulheres não jogadoras.

Durante o mês de Outubro foi feito um estudo pela empresa Harris Interactive a pedido do site de jogos Game House e foi realizado a mais de 2000 pessoas adultas da América do Norte.

Os resultado apurados pelo estudo apontam para que 45% dos jogadores online são homens, e 55% mulheres. 36% da mulheres tem idade compreendida entre 18 e 34 anos, 20% tem entre 35 e 44anos, 21% tem entre 45 e 54 anos e as mulheres com mais de 55 anos ocupam 22% da totalidade, ainda que 35% do total das mulheres que jogam online residem na zona Sul dos EUA.

Cerca de 42% das mulheres que jogam online socializam em média 1 vez por dia enquanto que apenas 31% das mulheres que não jogam online socializam 1 vez por dia. Cerca de 86% das mulheres que jogam online socializam nas redes sociais enquanto que isso não acontece com as mulheres não jogadoras.

O estudo indica também que os relacionamentos não são afectados pelas mulheres que jogam online uma vez que 64% da jogadoras são casadas ou vivem com um parceiro, enquanto 22% nunca casaram e 14% são divorciadas, separadas ou viúvas. Tudo aponta para que 7 em 10 dessas mulheres são felizes no seu relacionamento.

Um dos pontos que o estudo concluiu foi que a mulheres que jogam online são as que mais sexo fazem, com uma percentagem de 57% contra os 52% das mulheres que não jogam online. Das jogadoras online, 38% admite ter relações sexuais pelo menos uma vez por semana, e das jogadoras offline esse número desce para 34%.

Quanto a actividades de lazer e entretenimento, 74% das jogadoras online e 71% das jogadoras offline veêm TV. Já na prática de desporto e exerício física, o número desce, ainda sendo superior nas jogadoras online 38%, sendo 34% das jogadoras offine que praticam essa actividade.

No que toca à verdadeira motivação que leva as jogadoras online a jogar, os números indicam que:

  • 61% fazem-no para aliviar o stress;
  • 58% fazem-no para aliviar o tédio;
  • 58% fazem-no para descansar a mente;
  • 16% fazem-no para se ligar a outras pessoas.

Relativamente ao assunto felicidade, o estudo demonstra que que os jogos online tornam a maioria, 55%, das jogadoras felizes. Por suz vez, 50% admite que os jogos também as tornam inteligentes.

O estudo indica que existem mães também a jogar online, e 38% delas têm filhos com menos de 18 anos. Por sua vez esse número baixa para 28% quando se trata de mãos jogadoras offline.

Ainda de referir que 61% das jogadoras online tem joga no período entre as 20h e as 23:59h.

Em comentário à pesquisa, Matt Hulett, Chief Gamer da GameHouse, refere “Se todos deixássemos de ver um pouco menos de TV e jogássemos mais jogos online, talvez fizessemos um pouco mais de sexo.”

Fonte:

E vocês acham que em Portugal acontece uma situação semelhante? Haverá assim tantas mulheres Portuguesas a jogar online? Serão elas mais sociais? E mais felizes?

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Cristiano Ronaldo em Jogo Português Para iPhone

Está disponível na Apple Store desde a passada terça-feira um jogo produzido pela empresa Biodroid, o Cristiano Ronaldo Freestyle. Ao que tudo indica o jogo é bastante interessante, e certamente irá agradar aos fãs do famoso futebolista Português.

O jogo possui 5 modos de jogo e 26 desafios que tem como cenário 6 locais distintos espalhados pelo mundo. O jogo é acompanhado de uma banda sonora ao longo de todas as actividades de forma a melhorar a envolvência.

Diogo Horta e Costa, Manager Partner da Biodroid refere: “Estamos muito orgulhosos deste videojogo: os gráficos 3D são espectaculares, o motion capture ficou muito bom, a música é cool e o entusiasmo e a paixão com que desenvolvemos este jogo conjuntamente com o envolvimento do Cristiano Ronaldo foram determinantes para tornar o videojogo uma experiência verdadeiramente emocionante”

O jogo é publicado pela Digital Artists e custa 2,39 euros na loja de aplicações da Apple. Durante o mês de Dezembro  irá ser disponibilizada também uma versão para dispositivos Android e em Janeiro chegam as edições para tablet – iPad e Android.

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