Daeva Theory Studios é uma empresa independente de produção de jogos baseada em Portugal, mais propriamente em Vila do Conde, mas com colaboração de elementos de outros países.

Actualmente apenas 3 elementos compõem a equipa de desenvolvimento, tendo já lançado o seu primeiro jogo, “Terra: Rise of Mankind” para a plataforma móvel Android.

Além da produção de jogos, a Daeva Theory studios é também responsável pelo motor de jogos Nephilim, que possibilita o desenvolvimento de jogos em C++ ou outra linguagem de scripting e fazer o deploy numa vasta gama de plataformas, Android, iOS, Windows, Linux e OS X.

É interessante ver a “indústria” de produção de jogos crescer em Portugal, se bem que muito graças aos jogos para plataformas online.

Poderá efectuar o Download do “Terra: Rise of Mankind” Freeware no Play Store Aqui:

Poderá efectuar o Download do “Terra: Rise of Mankind” no Play Store Aqui:
Poderá obter mais informações acerca deste Estúdio de desenvolvimento de Jogos Aqui:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daevatheory.terrafree

Share

Irá decorrer a partir das 19h de hoje (7 de Fevereiro) nas instalações da Beta-i em Lisboa o Hack4Good.

Uma maratona de 48 horas onde Programadores, designers e empreendedores se podem juntar para desenvolver projectos solidários de Software e tecnologia.

Envolvendo mais de 5 mil pessoas em 50 cidades diferentes está pela primeira vez em portugal.

Poderá inscrever-se Aqui:

Share

Google Glass ao Serviço dos Bombeiros

O projecto Google Glass é um protótipo de óculos inteligentes, um gadjet de última geração bem ao estilo da ficção cientifica, mas que poderá ser muito útil na vida real e ainda mais como ferramenta tecnológica que ajuda a salvar vidas.

Patrick Jackson é Bombeiro e Programador (tal como eu), e teve uma ideia extremamente inovadora que agrupa o conhecimento que tem dos dois mundos. Esta ideia resulta no desenvolvimento de uma aplicação para o Google Glass que visa ajudar os bombeiros nas situações que possam ocorrer no socorro.

A aplicação desenvolvida por Patrick Jackson está a ser desenvolvida com o objectivo de proporcionar o acesso em tempo real às plantas dos edifícios em chamas, de modo a que os bombeiros possam saber por onde ir e ter uma noção da real fisionomia do edifício, pontos críticos entre um sem fim de informações importantes.

Além disso será possível aceder a fichas técnicas de veículos automóveis de modo a avaliar correctamente os pontos de corte mais favoráveis e recomendados no processo de desencarceramento.

Mas as funcionalidades não ficam por aqui. Para os motoristas dos veículos de emergência terá ainda a utilidade de “GPS”, informando as rotas mais rápidas para os locais de acidente tendo em conta as informações sobre o tráfego automóvel, será ainda possível obter a informação sobre a localização de hidratantes e bocas de incêndio.

Um projecto extremamente interessante para as forças de segurança, mas que sobretudo reforça a importância da tecnologia nas acções de socorro.

Share

Gibbo 2D: Game Engine

gibbo

O Gibbo 2D apresenta-se como um motor de desenvolvimento de jogos simplificado, mas ao mesmo tempo poderoso.

Desenvolvido por dois jovens Portugueses, o Gibbo 2D é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito completa e ao mesmo tempo simples.

Incluí funcionalidades tais como o Tiles Editor, motor de física integrado, editor de objectos, suportando ainda scripting em C#.

Recorrendo a esta plataforma é possível criar jogos para computador (Windows) ou smartphones (Windows Phone) sem que seja necessário aprender e aprofundar conhecimentos em API’s gráficas ou outro tipo de particularidades necessárias ao desenvolvimento de jogos.

Poderá obter mais informações na Página oficial do Projecto Aqui:

O Download da versão 1.2.0 do Gibbo 2D pode ser feita Aqui:

Share

Como Compilar C/C++ em Linux Mint

ecentemente comecei a usar o editor de texto Sublime Text e confesso que estou “apaixonado”. Escrever pequenas aplicações em C/C++ com este editor torna-se muito agradável, mas depois há sempre que compilar o código criado.

E podemos fazer isso da seguinte forma.

Antes de sequer compilar seja o que for temos de instalar todas as dependências necessárias ao compilador.

Abrimos o Terminal (Ctrl + Alt + T) e usamos os seguintes comandos:

sudo apt-get install build-essential

Após instalarmos todas as dependências necessárias ao compilador já podemos efectivamente compilar algum código.

 

Compilar Código escrito em C:

gcc nome_ficheiro.c -o nome_ficheiro

Este código irá compilar a nossa aplicação, sendo que de seguida podemos executa-la com o seguinte comando:

./nome_ficheiro

 

Compilar código escrito em C++:

g++ nome_ficheiro.cpp -o nome_ficheiro

Após compilar com sucesso (ou não) executamos a aplicação com o seguinte comando:

./nome_ficheiro

 

Desta forma para programar necessitamos apenas de um editor de texto e o terminal para que possamos ter todas as ferramentas para programar disponíveis.

Share